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Salsera juego dos


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Juego Supermario Bros. 2 Nintendo 3ds Standard Edition Nuevo. -------------------------------------------------------------------------------------- I T ' S E V O L U T I O N, B A B Y -------------------------------------------------------------------------------------- Políticas de compra -------------------------------------------------------------------------------------- Somos una empresa oficial, encargada de la distribución de los productos de la marca, por lo que todos los productos que ofrecemos son fabricados directamente por la marca en su sede (En el extranjero). El tiempo de fabricación y traslado a nuestro país tarda de 2-3 días hábiles. Una vez que recibimos el producto que ha sido fabricado especial para ti es empaquetado y enviado por la paquetería express que has seleccionado. 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Descripción del producto New Super Mario Bros 2 3DS. Bowser ha secuestrada una vez más princesa Peach, pero esta vez, Mario tiene otro lente. El Reino Champiñón es más con monedas de oro que antes. Cada nivel es lleno de monedas de oro de lluvia oro Overhead tubos, senderos de monedas son izquierda detrás de especiales de enemigos y tubos de oro transporte Mario en Cavernas llenas de monedas. Es hasta los jugadores recoger muchas monedas como sea posible durante toda su aventura. El juego Características Marca Nuevos potenciadores, cuentos como el oro que convierte Mario oro macizo de flores y le permite disparar bolas de fuego dorado que convierte casi cualquier cosa en su camino en monedas. Además, Mapache Mario vuelve con la capacidad de volar. Dos jugadores que tienen el equipo del juego puede hasta toda la aventura en un modo de dos jugadores cooperativo utilizando locales, una primera conexión inalámbrica para un juego de portátil de Mario. Amazon.com New Super Mario Bros. 2 es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral para Nintendo 3DS. Una secuela del lanzamiento de Nintendo DS de 2006, New Super Mario Bros., esta nueva versión del juego desafía a los jugadores a rescatar a Princess Peach del último secuestro de Bowser y a recolectar como masas de monedas de oro de Nintendo mientras lo hacen. De todos los títulos de Mario lanzados hasta la fecha, New Super Mario Bros.2 contiene el mayor énfasis en la colección de oro, con más de un millón de monedas disponibles en las más de 80 etapas del juego. Las características adicionales del juego incluyen: soporte inalámbrico multijugador cooperativo, potenciadores nuevos y recurrentes y elementos ocultos, y funcionalidad de descarga automática SpotPass para compartir información inalámbrica con amigos. Una batalla completamente nueva contra Bowser en la que las monedas de oro son clave. Ver potenciadores nuevos y recurrentes que afectan dramáticamente las habilidades de plataformas de Mario. Ver más grande Mario Hits the Mushroom Kingdom JackpotBowser ha secuestrado una vez más a la Princesa Peach, pero además de rescatar a su amada, esta vez Mario tiene otro objetivo. El Reino Champiñón está repleto de más monedas de oro que nunca. Cada nivel está plagado de oro a medida que las monedas caen de las tuberías aéreas, los rastros de monedas quedan detrás de enemigos especiales de oro y las tuberías de oro transportan a Mario a cavernas llenas de monedas. Depende de los jugadores recoger tantas monedas como sea posible a lo largo de su aventura. Disfrute de la diversión de plataformas con un amigo Nuevo Super Mario Bros. Permite a los 2 jugadores compartir la diversión de ritmo rápido con un amigo a través de una red inalámbrica local. El modo cooperativo para 2 jugadores del juego requiere que ambos jugadores tengan un sistema Nintendo 3DS y una copia del juego. Juntos, los jugadores pueden jugar durante todo el juego, recolectar el doble de monedas, formar equipo para desatar ataques devastadores de doble Ground Pound contra enemigos, y más. Incluso un jugador adicional puede ayudar al continuar desde su archivo de juego en solitario. Recolecte, literalmente, una colección de Million CoinsCoin es importante en cada aventura en el Reino Champiñón, pero New Super Mario Bros. 2 lleva esto a nuevas alturas. El juego está lleno de más monedas y características relacionadas con el oro que cualquier otro juego de Mario, e incluye el modo Frenético Coin Rush en el que juegas tres niveles seguidos tratando de ganar la mayor cantidad de monedas posible. De hecho, el juego contiene literalmente más de un millón de monedas posibles y realiza un seguimiento de cada una de ellas a medida que avanza de principio a fin. La funcionalidad SpotPass integrada en el 3DS le permite compartir su total acumulado con amigos. Si alcanzas un millón de monedas, obtendrás algo especial. Características clave del juego New Super Mario Bros. 2 es un nuevo juego de aventura de desplazamiento lateral con Mario y Luigi. Dos jugadores que poseen el juego tendrán la opción de jugar todo el juego en el modo multijugador para dos jugadores usando la conexión inalámbrica local. El juego registra todas las monedas que los jugadores recolectan durante el juego, por lo que completar un nivel es solo una parte de la diversión. Cada nivel está lleno de oportunidades doradas, como anillos de oro que convierten a los enemigos en valiosas versiones de oro y una Flor de oro que le da a Mario la capacidad de convertir casi cualquier cosa en su camino en monedas. El modo Coin Rush permite a los jugadores recoger tantas monedas como sea posible en tres niveles y desafiar a sus amigos a batir su récord a través de StreetPass. El regreso de Raccoon Mario le da a Mario la capacidad de volar y acceder a áreas ocultas. Utiliza una amplia gama de potenciadores y objetos nuevos y recurrentes repartidos por todo el mundo del juego. Capturas de pantalla adicionales Únete al juego cooperativo inalámbrico. Ver más grande Toma el vuelo como Mario mapache. Ver más grande Crea tu propio oro. Ver más grande Explore entornos familiares. Ver más grande
$ 1.203
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Juego Wall-e Wii. s posible el amor entre robots? La pregunta que rondó por la cabeza de los literatos y cineastas más modernos llega ahora a Pixar, una compañía de animación que desde que fue absorbida por la gigantesca Disney no ha parado de crear excelentes películas muy proclives todas ellas a recibir adaptaciones al formato de los videojuegos. Esta, por tanto, no iba a ser una excepción, y WALL-E no ha soportado la tentación de recorrer todas las plataformas existentes en la actualidad para ofrecernos la particular historia de un pequeño robot que un buen día, después de 700 años limpiando la basura que ha acabado con el planeta Tierra, descubre el amor y se inmiscuye en una galáctica y fantástica aventura por salvar a la humanidad. No obstante, y como suele ocurrir en estas adaptaciones, el videojuego no supera a la película. WALL-E, por supuesto, no iba a ser una excepción, ofreciéndonos una suerte de versiones con una variedad de planteamientos que, con mayor o menor acierto, logran lo que todo consumidor de este tipo de productos desea: recrear las emociones de la obra original y, de paso, descubrir algún aspecto adicional que no pudo apreciar en los cines. Variedad por tierra y por aire Sin salirse de las pautas fijadas en las adaptaciones de Pixar al mundo del ocio electrónico, el videojuego de WALL-E centra su desarrollo en el manido género de las plataformas tanto en lo que respecta a la “next-gen” como a la consola Wii. WALL-E y EVE serán los dos protagonistas de la aventura. Actuarán en solitario y cada uno en sus fases, pero habrá momentos en los que cooperarán para llegar sanos y salvos a sus destinos. El concepto utilizado está muy en la línea de lo clásico, con una perspectiva en tercera persona, entornos completamente en 3D, una cámara manipulable 360 grados y una correcta mezcla entre saltos, vuelos por el escenario y disparos. Todo a través de los dos personajes protagonistas de la película: WALL-E y EVE, un dúo de robots que se alternará en la acción durante los cerca de diez niveles que incorpora el videojuego. La inclusión de estos dos personajes de habilidades tan distintas proporciona una buena variedad al título, haciéndolo adictivo y agradable de jugar. Con WALL-E tendremos la oportunidad de comprobar un estilo de juego sobre tierra firme, basado en resolver puzles la mayor parte del tiempo, gracias a la habilidad especial de nuestro robot: crear cubos a partir de la basura que encuentre. En lo que respecta a EVE, también tendrá que resolver puzles, aunque sus fases nos harán volar por entornos que recurrirán muy frecuentemente al efecto “blur” para disimular los defectos gráficos en la lejanía. Amor de robot En cualquier caso, lo cierto es que la experiencia de volar con EVE a través de estructuras abiertas u “on the rails” se convierte en uno de los puntos positivos del videojuego. Wall·E Wii Los disparos se convertirán en una dinámica fundamental que se verá potenciada por el uso del wiimote, que también nos permitirá formar cubos de basura con WALL-E siempre que nos encontremos en el lugar adecuado. No obstante, y aunque los hayamos presentado en solitario, WALL-E y EVE se verán en algún que otro nivel para ayudarse mutuamente, y es que el diminuto cuerpo del robot de limpieza tiene grandes limitaciones para sortear de un simple salto los muchos obstáculos que nos encontremos. No es que estos momentos vayan a constituir lo mejor del juego, pero sí que se mantienen a un buen nivel hasta que lleguemos a las cerca de diez horas que dura el título. Diez horas en las que la cámara se comportará de una manera más aceptable que la propia programación del título, la cual se ha dejado numerosos “bugs” por el camino que dificultan aún más si cabe la labor del jugador por llegar hasta el final. Y es que, en ocasiones, podríamos dudar si esta obra se pensó para los más pequeños de la casa, debido a una dificultad descompensada que es muy baja en unos momentos y bastante alta en otros. Ideal para los que quieran más Sea como fuere, y aunque tenga errores, el balance general es favorable, gracias en parte al trabajo realizado por reflejar con fidelidad el mundo de la película de animación, que aplica multitud de detalles sobre el entorno aunque sin realizar un trabajo que supere el ámbito de lo correcto. Mención aparte merece la versión para Wii, clara perjudicada al intentar emular el estilo de juego que han tenido sus plataformas vecinas: Xbox 360 y PlayStation 3. De hecho, la única diferencia positiva con respecto a estas máquinas tiene que ver directamente con el wiimote, que nos permite apuntar a los objetivos gracias a un cursor que responde de manera fiel a nuestros movimientos. Por lo demás, Wii presenta un “frame-rate” inferior y un detalle de texturas que no se puede comparar con el de la “next-gen”. En pocas palabras, y para resumir, Wii ha asistido a un “port” gráfico con bastantes malos resultados. Para su consuelo puede quedarle el hecho de que las destacadas secuencias cinemáticas (independientes de la película) siguen intactas, así como unos extras (vídeos, imágenes y trucos) y unos minijuegos - admiten hasta cuatro jugadores - que incluso podría decirse que gozan de un poco más de variedad en la blanca de Nintendo.
$ 130
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Juego De Sennheiser Auriculares De Juego Cero - Negro. * Este producto viene desde Estados Unidos DESCRIPCIÓN **** SUACCESORIO **** «=========================================================» ** ANTES DE COMPRAR REALIZA TODAS LAS PREGUNTAS NECESARIAS PARA RESOLVER TUS INQUIETUDES, NUESTRO SERVICIO AL CLIENTE ESTÁ ATENTO PARA AYUDARTE. «=========================================================» ----------------------------------------------------------------------------- ---------------------- TIEMPOS DE ENVÍO ------------------------ -------------------------- DE 5 A 8 DÍAS ----------------------------- ------------ HÁBILES A CIUDADES PRINCIPALES ----------- ----------------------------------------------------------------------------- --TITULO-- Juego de sennheiser auriculares de juego cero - negro Peso: 1 Libra ---DESCRIPCIÓN CORTA--- * diseño de espalda cerrada con almohadillas de espuma de memoria de doble capa hechas a medida de cuero sintético para un sellado acústico máximo para bloquear el ruido exterior * diseño moderno liviano y robusto con orejeras xxl que incorporan la tecnología de transductor específico del modelo de sennheiser que ofrece una claridad de sonido extrema 50 ohmios * conversaciones cristalinas aseguradas con el micrófono con cancelación de ruido de calidad profesional que se silencia automáticamente cuando se levanta el brazo de la pluma * diseño plegable con control de volumen ubicado en la orejera derecha con dos cables incluidos para compatibilidad con múltiples plataformas respuesta de frecuencia auriculares auriculares 15 hz 28000 hz respuesta de frecuencia micrófono micrófono 50 hz 16000 hz * garantía de dos años cuando se compra a un distribuidor autorizado de sennheiser nivel de presión de sonido spl headp --DESCRIPCIÓN LARGA-- color game zero black el nuevo auricular g4me zero de espalda cerrada es ideal para juegos inmersivos en el nivel más alto de la competencia. diseñado para ser el auricular cerrado más cómodo y con mejor sonido del mercado, el g4me zero cuenta con audífonos xxl y un nuevo diseño de almohadilla para el oído que lo convierte en la opción perfecta para juegos inmersivos. basándose en la experiencia de sennheiser en la creación de auriculares profesionales para la aviación, las capas de relleno y la espuma de memoria están diseñadas para proteger al usuario del sonido externo y evitar que el sonido de los juegos moleste a otros. esto te permite escuchar todos los detalles del juego, tal como pretendían los desarrolladores del juego. g4me zero también es perfecto para el jugador en movimiento con un diseño plegable único y un estuche rígido suministrado. Color: Game Zero Black Marca: Sennheiser Fabricante: Sennheiser «=========================================================» Algunos municipios no tienen cobertura por nuestro proveedor logístico, ante la cual se entregan en un oficina o corresponsal asignada. * Productos, stock y tiempos de entrega sujetos a cambios * Envío Internacional Para confirmar cambios de tallas, o errores de referencias, contáctate con nosotros entre las 24 horas siguientes, después de generar la orden. En caso de no realizar este proceso, enviaremos la referencia de la publicación. «=========================================================» •Somos facilitadores, traemos los productos desde el exterior para ti. El proceso se realiza con proveedores internacionales. Por ende, pueden existir variaciones de stock y/o precio, como resultado de la actualización automática realizada diariamente. Ante lo cual realizamos la devolución de dinero. «=========================================================» ¿TIENEN ALGUNA GARANTÍA? Nuestros proveedores nos ofrecen una garantía de 30 días la cual extendemos a nuestros clientes, esta cubre daños por defectos del material o errores en la fabricación. NO cubre mala manipulación por parte del usuario. ESPECIFICACIONES
$ 1.618.282
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Juego Gta5 Para Xbox360 Con Dos Discos Y El Mapa. Juego GTA5 semi nuevo con dos discos y el mapa de los Santos
$ 1.800
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Juego Fifa Soccer 11 Wii. Vuelve a oler a césped en nuestra Wii. FIFA regresa, y en la plataforma de Nintendo lo hace exactamente igual que como hace un año, explorando el lado más arcade del deporte rey y alejándose así de las versiones para Xbox 360 y PlayStation 3, que apuestan duramente por la mejor simulación futbolística dentro del mundo de los videojuegos. Así pues, teniendo en cuenta las limitaciones de Wii, el director Kaz Makita y su equipo regresan a su original y a la vez -creemos- que acertada propuesta: diseñar un FIFA 11 repleto de licencias, con 30 ligas, 500 equipos y más de 15.000 jugadores... aunque marcado por una experiencia de juego arcade y un estilo mucho más desenfadado. Para empezar, aquí eso de los rostros fidedignos y el "motion capture" se obvian por completo para dejar paso a unos diseños de futbolistas caricaturizados (eso sí, reconocibles), que se meten en estadios y partidos donde hasta el balón desprende ráfagas de viento visibles a su paso. Fue la anterior entrega, FIFA 10, la que nos sorprendió con esta fantasiosa perspectiva sobre el fútbol. En esta ocasión, gran parte de aquello continúa vigente, aunque con ciertas matizaciones (por ejemplo, se elimina el "slow motion") que logran un más cuidado equilibrio entre realidad y ficción. Uno de los aspectos que más llamó la atención de los usuarios en la anterior edición fue el hecho de que se pudieran meter goles de falta y penalti mediante la simple pulsación de un botón del wiimote en el momento preciso. Era la jugabilidad arcade llevada al límite de títulos recreativos como Super Sidekicks, así que EA ha decidido suprimirlo en esta ocasión. Ahora lanzaremos faltas teniendo en cuenta un indicador de potencia y -atención, novedad- la posibilidad de indicar también el efecto mediante otra particular barra. Una característica, esta última, que no está presente en los penaltis, aunque sí que se añade la oportunidad de amagar con el portero pulsando una de las cuatro direcciones de la cruceta direccional. Precisamente, y hablando del portero, se ve que éste ha mejorado sustancialmente a la hora de despejar balones durante los saques de esquina y también cuando toca protagonizar brillantes estiradas, algo de lo que vamos a ser conscientes en cualquiera de los tres niveles de dificultad que nos propone FIFA 11, los cuales, por cierto, deberían ampliarse en futuras entregas, ya que resultan insuficientes. En FIFA 11 ya no veremos "slow motion", pero el estilo arcade se mantiene prácticamente inalterado, con indicadores de potencia a la hora de disparar e incluso iconos que muestren a un jugador en fuera de juego. De la calle a los estadios En cuanto a modos de juego, una de las clamorosas carencias de la anterior entrega fue el no contar con una modalidad donde pudiéramos vivir el fútbol desde la piel de un jugador (Conviértete en Profesional). Pues bien, parece que las quejas se han escuchado, y el resultado es De la calle a los estadios, una modalidad en la que seguir a nuestro futbolista desde sus primeros partidos en la calle, hasta que termine jugando en estadios como el Nou Camp o el Santiago Bernabeu, formando parte de equipos de élite. Pero eso no es lo más significativo. Nada más comenzar, deberemos crear a nuestro futbolista (a imagen y semejanza si queremos), seleccionando nombre, peinado, color de ojos, tipo de cara, atuendo y hasta cualidades. Y no todo terminará ahí, ya que a medida que progresamos ganamos puntos de experiencia y fama con la que obtener recompensas (unas botas nuevas, por ejemplo) o mejorar atributos de velocidad, pase, dispare, pase, resistencia... Todo depende en gran medida de nuestros resultados y de los retos que completemos en cada partido, como podría ser el de realizar alguna pared, anotar un tanto de volea o simplemente marcar el último gol del partido. La gran incorporación en esta edición de FIFA 11 para Wii reside en el fútbol de calle, consistente en partidos de cinco contra cinco donde podremos usar habilidades especiales como encoger a los rivales. Sin embargo, tal vez lo más destacado de la modalidad "De la calle a los estadios" sea precisamente la calle y los partidos que se libran en ella. Esto es algo completamente nuevo en esta edición, una especie de FIFA Street donde jugamos cinco contra cinco sobre terrenos de juego que bien podrían ser los de nuestro barrio. Todo sin faltas que valgan, comentarios "in game" ("¡Portero, cómprate unos guantes nuevos!") y porterías de distintos tamaños; incluso las hay que están colgadas en la pared a modo de canasta. Pero si no queremos pasar por este modo de juego, no tenemos por qué hacerlo. Fútbol callejero está destinado a ese simple fin. Y no tenemos que dejar de comentar que regresa el modo manager bajo el nombre de Elegidos para la gloria (prácticamente sin novedades), aparte de un modo Torneo y un modo Entrenamiento para practicar libremente, para realizar saques de falta o experimentar los penaltis. En definitiva, un buen repertorio de opciones de juego que no deja de lado a la faceta online, permitiendo encuentros de uno contra uno o dos contra dos. No obstante, y si no queremos sumergirnos en los servidores de EA, siempre podemos competir dentro de partidos en la misma consola hasta un máximo de cuatro jugadores. Las celebraciones de los goles también se han multiplicado en esta entrega. Cuando anotemos un gol, podremos pulsar cualquier dirección en la cruceta para seleccionar si queremos hacer el robot, una voltera, etc. El once de EA para Wii Unos usuarios que, eso sí, cuentan con el beneficio de optar por el control tradicional mediante wiimote y nunchuk (o también el controlador clásico) y por el manejo con el wiimote en solitario, una alternativa que deja al jugador únicamente la función de pasar y disparar apuntando con el cursor a la pantalla. Una solución que sólo gustará a los jugadores más ocasionales, puesto que la máquina se encarga de que futbolistas corran. Una máquina que, gráficamente, no nos ha sorprendido apenas en esta entrega. Los modelados de los jugadores, aunque caricaturizados, resultan demasiado poligonales; y las animaciones apenas se han ampliado, aparte de que el número de cámaras sigue intacto, es decir, sólo tenemos una vista a la que se le puede modificar el zoom y la altura. Algo claramente insuficiente. Casi tanto como los comentarios de Manolo Lama y Paco González, que son prácticamente los mismos que el año pasado. Menos mal que se han sumado las voces desde el banquillo y, especialmente, las que escucharemos durante los partidos en la calle, una brillante incorporación que prácticamente resume las novedades de un FIFA 11 que intenta pulir -en algunos casos con éxito, en otros no- al videojuego del año anterior.
$ 170
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Juego Pc Hitman 3 Contracts Digital Completo Español - $ 80. Descripción La tercera entrega de una popular serie de juegos de acción, en la que asumes el papel de un asesino pagado, el Agente 47. Al igual que los primeros dos juegos, este también fue desarrollado por Io Interactive. Sin embargo, esta entrega es mucho más oscura y brutal que sus dos predecesores. Esto se logró mediante algunos trucos audiovisuales, así como la historia en sí, que encajaría en una película de crímenes pura sangre. El juego capta la atención del jugador desde el principio. Nos encontramos con el protagonista en un hotel parisino, donde se retira con una herida de bala. Agotado, con fiebre y bajo la influencia de los analgésicos que tomó, el Agente 47 yace inconsciente plagado de alucinaciones y visiones del pasado. Requisitos Mínimos: SO: Windows 98/2000/ME/XP/7 (10 usando modo de compatibilidad) Procesador: Pentium III 800MHz Memoria: 256 MB de RAM Gráficos: 100% DirectX 8.1 compatible 3D accelerator video card with at least 32Mb RAM DirectX: Versión 8.1 Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible AL MOMENTO DE SU COMPRA, SE MANDARA UN ENLACE DE DESCARGA CON EL JUEGO COMPLETO.....
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